การรีวิว DRL: roguelike ที่รวดเร็วและมีกลยุทธ์ สร้างขึ้นสำหรับเซสชันสั้นๆ
DRL ซึ่งพัฒนาโดย Kornel Kisielewicz เป็นเกมแอคชั่นโร๊คไลค์ที่รวดเร็วซึ่งเปลี่ยนพลังงานของเกมยิงในยุค 90 ให้เป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสจากมุมมองด้านบน ผู้เล่นจะลงไปในระดับที่สุ่มและเต็มไปด้วยปีศาจ ใช้อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ จัดการลักษณะเฉพาะ และทำการเล่นที่สั้นลงซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยิงระยะไกลและการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว การสร้างนี้รวมถึง 25 ชั้นที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ ระบบคลาสที่อิงจากลักษณะเฉพาะ ชุดกราฟิก และโหมด ASCII และความยากในการท้าทาย มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ FPS คลาสสิกและผู้มาใหม่ที่กำลังมองหาช่วงเวลาที่เข้มข้นและสั้นในการเล่นเชิงกลยุทธ์。
DRL เป็นเกมประเภทไหน?
ใน DRL ผู้เล่นจะต้องนำทางในสนามรบแบบมุมมองจากด้านบนที่มีการเล่นแบบผลัดกัน ซึ่งสร้างกลยุทธ์ FPS ในยุค 90 ขึ้นมาในรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แยกออกจากกัน การต่อสู้มีความ รวดเร็ว และมุ่งเน้นไปที่การยิงระยะไกล โดยใช้รายการอาวุธที่รวมถึงปืนลูกซอง, ปืนกล และจรวด เกมนี้แปลการกระทำเช่นการสำรวจด้วยปืนลูกซองและการยิงจากมุมเข้าเป็นการผลัดกัน ระบบหลักประกอบด้วยการสร้างระดับแบบกระบวนการ, กลไกการประกอบอาวุธ, และการเผชิญหน้าที่กระชับซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการต่อสู้ที่เด็ดขาดและมีกลยุทธ์.
เริ่มต้นยากไหม?
การเล่น DRL ผู้เล่นใหม่จะพบว่ามีการเริ่มต้นที่ง่ายกว่าเกม roguelike หลายๆ เกม เพราะมันถูกอธิบายว่าเป็น roguelike 'gateway' ที่มีช่วงเวลาสั้นๆ การพัฒนาจะใช้ระบบที่อิงจากลักษณะในสามคลาส: Marine, Scout, และ Technician ซึ่งจะทำให้การเลือกในช่วงแรกแคบลงโดยไม่ต้องมีต้นไม้ทักษะที่ซับซ้อน เวอร์ชันล่าสุดมีระบบบันทึกและออกจากเกมที่ทันสมัย และโหมดความท้าทายพิเศษรวมถึงความยาก Archangel ที่ให้ความลึกซึ้งเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์.
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไร?
ในด้านการนำเสนอ DRL มีทั้งตัวเรนเดอร์ ASCII ดั้งเดิมและชุดกราฟิกที่สร้างโดย Derek Yu เป็นตัวเลือกเริ่มต้น เสียงใช้เอฟเฟกต์เสียงและดนตรีดั้งเดิมที่สะท้อนถึงเกมยิงแอ็คชั่นในยุค 90 UI และการแสดงผลได้รับการปรับปรุงสำหรับการตั้งค่าความละเอียดสูงในปัจจุบัน และการสร้างสำหรับ Mac รองรับการกระจายของ Intel และ Universal แม้ว่าผู้ใช้ Apple Silicon อาจต้องการ Rosetta 2 เพื่อความเข้ากันได้.
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกม และทำไมต้องเล่นซ้ำ?
การเล่น DRL เซสชันจะถูกตั้งใจให้สั้น: การออกแบบ 'พักกาแฟ' ส่งเสริมให้เล่นเต็มที่ภายในหนึ่งชั่วโมง เกมนี้มี 25 ระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการและโครงสร้างการเผชิญหน้าที่กระชับซึ่งบีบความตึงเครียดเข้าไปในทุกชั้น การขับเคลื่อนการเล่นซ้ำรวมถึงความท้าทายพิเศษ, ความยาก Archangel, และสถาปัตยกรรมที่สามารถปรับแต่งได้สูงพร้อม ModServer ที่ใช้งานอยู่ซึ่งให้ผู้เล่นเพิ่มแผนที่, ไอเท็ม, และกฎเพื่อขยายการเล่นเกินแคมเปญพื้นฐาน.
คำแนะนำ: ใครควรเล่น DRL
DRL เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการกระทำเชิงกลยุทธ์ที่รวดเร็วและเซสชันสั้นๆ ที่สามารถทำซ้ำได้ อย่างไรก็ตาม จังหวะที่เข้มข้นอาจทำให้ผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าที่เน้นการสำรวจในระยะยาวผิดหวัง แนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการการเล่นที่รวดเร็วและเด็ดขาด และการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่เข้าถึงได้; ไม่เหมาะสำหรับแฟนๆ ของ roguelikes ที่เน้นการค้นพบอย่างช้าๆ มันทำหน้าที่ได้ดีในฐานะจุดเริ่มต้นสำหรับ tactical roguelikes และให้รางวัลกับการเรียนรู้ผ่านการเล่นที่สั้นและบ่อยครั้ง.